久しぶりに
アクセスが一万超えたので。
申し訳ない。
一ヶ月以上更新なしだと出る広告・・・・・・。
こいつを出さないことが一つのブログポリシーというかなんと言うかになってたのですが、結局出ちゃったね。
仕方ないね。
書きたいことを書きます。
・生活
改善されてきました。
座椅子と机があるだけで、生活スタイルは大きく変わりますね。
寝るとき以外は殆ど横にならなくなりました。
勉強? 知らん。
あ、それと留年確定。ワラ
ワラ?
アホかお前は!
まあ過ぎちゃったことは仕方ない。
しっかり反省して勉強しましょう。
親も一年だけならと許してくれました。
バイトはまだやってます。
辞めると本当に人との関わり合いがなくなっちゃうので。
成人式は行きません。
・アニメ
全く見てない。
深夜にあしたのジョー再放送見たら予想以上に面白かった。イイネ
・ゲーム
名作やろう、とゼノギアスを買ったものの、途中で止まってます。
ゼノギアスはストーリーが秀逸ならしく、正直言って戦闘や操作性は良くないです。
おそらくDISC2までプレイして、後半のストーリー展開に感動した人が名作と呼ぶのでしょう。
そこまでたどり着けるか心配です。
今やっているのはTOV。
テイルズオブヴェスペリアです。
友人に薦められて購入、一ヶ月放置して先週から始めました。
面白いね!
キャラも戦闘もシステムも面白いね!
まだ全クリはしてないのですが、ストーリーも面白い。
テイルズっていえば、なんというかジャンプ的なストーリーなのか?と勝手に決めつけてましたが、非常にしっかりしたもので楽しめます。
(幻想水滸伝ティアクライスで、ストーリーがあまりにアレすぎてクリアできなかった・・・・・・という失敗があったので警戒してました)
二週目もやると思う。
とりあえず12月17日まで……。
12月17日……。
そう、FF13の発売日!!!
いやあ、楽しみですな!!!
実を言うと、TOVプレイでFF13の期待が膨らみました。
TOVとFF13の戦闘システムは結構似てるんですよね。
一人しか操作できない点、スキルなどを覚えて、仲間との連携を生む点、等々。
試行錯誤して美しく敵を倒し、爽快感を得るゲーム、なんですよ。
この手のゲームはTOVをプレイしてて気づいたのですが、中盤以降一気に面白くなるんです。
色んなスキルや技を覚えて、戦闘にもなれてきた途端に爽快感を得られるようになって、雑魚戦も苦に感じなくなるものなんです。
FF13は「体験版プレイしたが戦闘がつまらん」とよく言われますが、そりゃ攻撃、ファイア、ファイガ、ケアルだけじゃ面白くなるはずがない。
FF13……期待してますよ。
もちろん予約もしました。
ローソンで。(カスタマーセンターに電話したら17日になった瞬間から受け取れるらしい)
ではまた。
あ、もちろん俺はリタが好き。
申し訳ない。
一ヶ月以上更新なしだと出る広告・・・・・・。
こいつを出さないことが一つのブログポリシーというかなんと言うかになってたのですが、結局出ちゃったね。
仕方ないね。
書きたいことを書きます。
・生活
改善されてきました。
座椅子と机があるだけで、生活スタイルは大きく変わりますね。
寝るとき以外は殆ど横にならなくなりました。
勉強? 知らん。
あ、それと留年確定。ワラ
ワラ?
アホかお前は!
まあ過ぎちゃったことは仕方ない。
しっかり反省して勉強しましょう。
親も一年だけならと許してくれました。
バイトはまだやってます。
辞めると本当に人との関わり合いがなくなっちゃうので。
成人式は行きません。
・アニメ
全く見てない。
深夜にあしたのジョー再放送見たら予想以上に面白かった。イイネ
・ゲーム
名作やろう、とゼノギアスを買ったものの、途中で止まってます。
ゼノギアスはストーリーが秀逸ならしく、正直言って戦闘や操作性は良くないです。
おそらくDISC2までプレイして、後半のストーリー展開に感動した人が名作と呼ぶのでしょう。
そこまでたどり着けるか心配です。
今やっているのはTOV。
テイルズオブヴェスペリアです。
友人に薦められて購入、一ヶ月放置して先週から始めました。
面白いね!
キャラも戦闘もシステムも面白いね!
まだ全クリはしてないのですが、ストーリーも面白い。
テイルズっていえば、なんというかジャンプ的なストーリーなのか?と勝手に決めつけてましたが、非常にしっかりしたもので楽しめます。
(幻想水滸伝ティアクライスで、ストーリーがあまりにアレすぎてクリアできなかった・・・・・・という失敗があったので警戒してました)
二週目もやると思う。
とりあえず12月17日まで……。
12月17日……。
そう、FF13の発売日!!!
いやあ、楽しみですな!!!
実を言うと、TOVプレイでFF13の期待が膨らみました。
TOVとFF13の戦闘システムは結構似てるんですよね。
一人しか操作できない点、スキルなどを覚えて、仲間との連携を生む点、等々。
試行錯誤して美しく敵を倒し、爽快感を得るゲーム、なんですよ。
この手のゲームはTOVをプレイしてて気づいたのですが、中盤以降一気に面白くなるんです。
色んなスキルや技を覚えて、戦闘にもなれてきた途端に爽快感を得られるようになって、雑魚戦も苦に感じなくなるものなんです。
FF13は「体験版プレイしたが戦闘がつまらん」とよく言われますが、そりゃ攻撃、ファイア、ファイガ、ケアルだけじゃ面白くなるはずがない。
FF13……期待してますよ。
もちろん予約もしました。
ローソンで。(カスタマーセンターに電話したら17日になった瞬間から受け取れるらしい)
ではまた。
あ、もちろん俺はリタが好き。
ガンダム戦記とFF13セラ・ファロン
三日間に及ぶ潜伏期間を越えまして、明日秋葉原でモニターとついでにPS3版TOVこうてくるのでガンダム戦記は今日で終わりかな!
でも飽きた飽きた言いながら何だかんだで三日間適当に遊べたので暇つぶしにするかも。
最終的な四機。
【ゲルググ・キャノン】
鬼のような強さ。使わないようにしてる。
【ギャン】
宇宙専用。
グフ・カスタムと違ってヒートがないので、固いシールドつけて突進が基本。副をビーマシ一丁に。
宇宙は辛いので。
【ハイゴッグ】
ほとんど使わないけど、水中任務の時に。
【グフ・カスタム】
結局この機体に落ち着いた。地上戦で使用。
当初はナギナタと固いシールドを装備した突撃型として考えたが、
やっぱりグフ・カスタムにはガトリング・シールドだよ!!!
ということで、弱体化覚悟で装備。
ついでにノリスが使ってたヒートさせてないヒート・ソードを再現しようとナハト・ブレード装備。
ガードしながら接近、ロッドで停止させて格闘。ガトリングは最後の削り用。
副にジャイアント・バズ二丁。火力は低いがサブなので問題なし。
以上。
FF13の新キャラでセラってのが公表されてかわいいと話題になってるが、こりゃどうなんだ?

まあ、可愛いとは思うけど……。
俺は好きじゃないな。
なんというか、別にモブキャラでも良いような。
特徴が無すぎる。
まあ、アニメのキャラみたいにしろ、とは言わないが、ゲームなわけだしFFなわけだからある程度はねえ、FF10ぐらいのインパクトがあってもいいんじゃないか。
FF12は平凡すぎて不評?(シナリオしっかりしてたら化けたと思うけど)だったわけだし。
そして、何よりムカつくのは服装。
なんじゃこりゃ!?
初めて見たとき、別のゲームの記事かと思った。
何がニーソだよ、アニメじゃねえんだよ。
なんつーか、俺のような人種―――つまりオタク―――が喜びそうな要素を詰め込んで、
「良いキャラでしょ?」
て言いながら胸張ってるスタッフの顔が目に浮かぶ。
安易。
そう、安易すぎる。
そりゃまあ、キャラ作りの時にプレイヤーが好きになる要素を入れまくってるのは分るが、あくまで見えにくい所で入れないと。
あからさま過ぎて萎える。
外見だけで勝負しようとしてんじゃねえのか?
と思ってしまう。(そんなことないと思うが……)
なんかねー、学生服みたいなのが浮いてるんだよね、周りのキャラに比べて。
普通に街中を歩いてそう。
まあ、こういうキャラ一人ぐらいいてもいいか……とは思うけど。
なにはともあれ、俺の中でちょっと評価……というより期待が下がりました。
でも飽きた飽きた言いながら何だかんだで三日間適当に遊べたので暇つぶしにするかも。
最終的な四機。
【ゲルググ・キャノン】
鬼のような強さ。使わないようにしてる。
【ギャン】
宇宙専用。
グフ・カスタムと違ってヒートがないので、固いシールドつけて突進が基本。副をビーマシ一丁に。
宇宙は辛いので。
【ハイゴッグ】
ほとんど使わないけど、水中任務の時に。
【グフ・カスタム】
結局この機体に落ち着いた。地上戦で使用。
当初はナギナタと固いシールドを装備した突撃型として考えたが、
やっぱりグフ・カスタムにはガトリング・シールドだよ!!!
ということで、弱体化覚悟で装備。
ついでにノリスが使ってたヒートさせてないヒート・ソードを再現しようとナハト・ブレード装備。
ガードしながら接近、ロッドで停止させて格闘。ガトリングは最後の削り用。
副にジャイアント・バズ二丁。火力は低いがサブなので問題なし。
以上。
FF13の新キャラでセラってのが公表されてかわいいと話題になってるが、こりゃどうなんだ?

まあ、可愛いとは思うけど……。
俺は好きじゃないな。
なんというか、別にモブキャラでも良いような。
特徴が無すぎる。
まあ、アニメのキャラみたいにしろ、とは言わないが、ゲームなわけだしFFなわけだからある程度はねえ、FF10ぐらいのインパクトがあってもいいんじゃないか。
FF12は平凡すぎて不評?(シナリオしっかりしてたら化けたと思うけど)だったわけだし。
そして、何よりムカつくのは服装。
なんじゃこりゃ!?
初めて見たとき、別のゲームの記事かと思った。
何がニーソだよ、アニメじゃねえんだよ。
なんつーか、俺のような人種―――つまりオタク―――が喜びそうな要素を詰め込んで、
「良いキャラでしょ?」
て言いながら胸張ってるスタッフの顔が目に浮かぶ。
安易。
そう、安易すぎる。
そりゃまあ、キャラ作りの時にプレイヤーが好きになる要素を入れまくってるのは分るが、あくまで見えにくい所で入れないと。
あからさま過ぎて萎える。
外見だけで勝負しようとしてんじゃねえのか?
と思ってしまう。(そんなことないと思うが……)
なんかねー、学生服みたいなのが浮いてるんだよね、周りのキャラに比べて。
普通に街中を歩いてそう。
まあ、こういうキャラ一人ぐらいいてもいいか……とは思うけど。
なにはともあれ、俺の中でちょっと評価……というより期待が下がりました。
色々
友人の多くがPS3版TOVをやってるので、
俺もやろうと思い立ったものの、
金が無かったので再発行したてのカードを持ってゆうちょに
ん?
暗証番号が違います。
何度やっても違う。
ゆうちょは再発行した時に、新しい暗証番号が郵送で送られてくる。
その番号を確実に入力してるはずなのに……
違います。
翌日改めてやっても無理。
更新してないのでは?
と、昔のパスワードを入れても無理。
仕方ない。
月曜になったら窓口に行くか……。
連休で休み。
財布の中身は2000円。
ふざけちょる!!!
ネットで調べたら、一件だけそういう人を見つけた。
使ってなかった口座を統合したら、昔の暗証番号に設定されてたらしい。
そのブログの方はあまりに非協力的で、礼儀知らずな窓口の対応に怒ってた。
そちらのミスなのに、一言も謝ってくれなかったそうだ。
しかも、打ち間違えと勝手に決め付けてきたらしい。
明日も休みなので、明後日いきますが、もしそういう対応されたら俺は怒るよ。
ふざけんなってね。
【ガンダム戦記】
飽きた。
でも暇なのでケンプファーとザメル作った。
特に利用価値なし。
ゲルググ・キャノン最強。
俺もやろうと思い立ったものの、
金が無かったので再発行したてのカードを持ってゆうちょに
ん?
暗証番号が違います。
何度やっても違う。
ゆうちょは再発行した時に、新しい暗証番号が郵送で送られてくる。
その番号を確実に入力してるはずなのに……
違います。
翌日改めてやっても無理。
更新してないのでは?
と、昔のパスワードを入れても無理。
仕方ない。
月曜になったら窓口に行くか……。
連休で休み。
財布の中身は2000円。
ふざけちょる!!!
ネットで調べたら、一件だけそういう人を見つけた。
使ってなかった口座を統合したら、昔の暗証番号に設定されてたらしい。
そのブログの方はあまりに非協力的で、礼儀知らずな窓口の対応に怒ってた。
そちらのミスなのに、一言も謝ってくれなかったそうだ。
しかも、打ち間違えと勝手に決め付けてきたらしい。
明日も休みなので、明後日いきますが、もしそういう対応されたら俺は怒るよ。
ふざけんなってね。
【ガンダム戦記】
飽きた。
でも暇なのでケンプファーとザメル作った。
特に利用価値なし。
ゲルググ・キャノン最強。
ガンダム戦記
えー、前回AKIRAの解説・感想を書くと言ってますが、例によって全くモチベーションがないので、
ガンダム戦記の話でもしましょうかの。もちろんPSさんの。
ガンダム戦記は新型PS3(軽量・小型化)と同時に発売されたので、同時に買ったという人は少ないことはないと思いましたが意外に少ないようで、PS3独占のMGS4がそこそこ売れたようです。
俺はプレイ動画を見て、おっACに似てるなー、よし買ってこよー
ブックオフで購入、そして30時間プレイのトロフィーを昨日手に入れました。
結論から言うと……
うん、まあまあ面白い、と言ったところかな。
とりあえず、人によると思うが、ガンダムを08小隊しか見たことない俺でも30時間は遊べるレベルには達している。
ガンダムを見てるだけで、アハハ……。
動いてる所を見るだけで、ウヘヘ……。
自分で動かしてるだけで、ウヒョヒョ……。
ビグ・ザムとか撃破した瞬間にはウッヒョオオオオオオオオオオオオオ!!!!!
となれる人はもっと楽しめると思います。
じゃあ、いい点と悪い点を。
良い点
・ミッションがそこそこ豊富
・キーコンが自由。当たり前だがこれは素晴らしい
・MSもそこそこ豊富
・チューン、武装等がかなり自由
・MSを莫大な資金で購入できるようにしたこと(手に入れたときの感動が違う)
・操作は難しくない
・ACと違い、対戦だけでなく協力も楽しい(というより協力の方が楽しい)
悪い点
・オンラインがクソ。特に検索。クイックじゃないと殆ど入れない
・カテゴリ内で上位、下位互換があるのは分るが、カテゴリそのものに上位、下位があるのはいただけない(実弾マシは誰がなんと言おうとビームマシに劣るところなど)
・仕方ないけどロードが長い
・難易度が高く見えるが、オンはクソ低い。全員がWAITモード(撃破されて復帰するまでの間)にならないとゲームオーバーにならないせいで、緊張感がない(ゲームオーバーになったことが無い)
・シナリオモードの存在意義??? ストーリー楽しませるだけなら素直にオンと連動させればいいのに……
・MS全部揃えるだけでも莫大な時間が必要で、やりがいがあって飽きにくくしてるのは良いが、さすがに傭兵モードに引き継げないのはちょっと……
MS入手を困難にして、長い間遊べるようにしてるのは評価できるが、いくらなんでも時間がかかりすぎると思う。
せめて傭兵にはオンのデータを引き継ぐぐらいはしてほしかった。
さすがに今からさらに厳しい条件でイチからやり直すのはちょっと……。
ただし上記の通り、操作性も悪くなく、協力してるだけで楽しく、相手を気遣う必要もあまりないので気軽にプレイでき、さらに新しく買ったMSに乗り換えて楽しむこともできるので、作品としては悪くない。
これがすぐに全MS入手できたら即座に飽きる。
間違いない。
まあ、8点ぐらいあげても良いんじゃないかな。
グラも悪くないしね。
あ、シナリオモードのアニメはクソね。
使ってるMS。
キーコンは独自でL2ブースト、L1専用2、R2副武装、R1主武装、○シールド、□専用1、R3視点戻し。ACを参考に。
●ゲルググ・キャノン
主力。
強力なビームマシンガン二丁と、フルチャージだと殆どのMSを必殺出来るビームキャノンを装備した射撃特化機。
ENパック×3のおかげで弾切れの心配はなく、更に副武装にバズーカを二丁装備。ダメ出しの3連装ミサイルランチャー装備でまさに動く武器庫。
あまりにも強いので、ちょっと使用を控えた方がいいかも。(人によっては厨武器を嫌う人も多いようだし)
キーコンのおかげで移動中にキャノンをL1でチャージ。右親指が空いてるので方向転換も容易。
敵を見つけたら発射、後はビーマシ乱射で終了。強すぎる。
●ハイゴッグ
完全に趣味。デザインが素晴らしい。
射撃と格闘をバランスよく上げ、地上戦装備を二つ装備し汎用性を向上。
横継続ブーストが行えるのも強み。
その長い腕を利用した格闘攻撃を多用したいが、なんともモーションがもっさりしていてチャージ攻撃が当たらない。
ビームも溜めないと使い物にならない。
上のゲルググが強すぎるせいでもあるが、ちょっと弱すぎる。
自重したいノーマル進行のお手伝いの時に。
●ギャン
こいつも趣味だが、デザインに興味はない。
素晴らしいのはモーション。あれは良いものだ……!
立ち方も美しいし、チャージ中の上げた左腕も良い。
チャージ格闘が当たりやすく、格闘盾による攻撃もアッパーなのでかっこいい。
格闘武器は片腕にしてます。その方がモーション早いし射程長い。そしてかっこいい。
副武装はビーマシ一丁でも良いのだが……。
あえて実弾マシ二丁。横に構えるので二丁の方がかっこいい。
とにかくかっこいい。
弱点はキーコンのせいでガードしにくいことか。
ガードをR2に戻すかも。
ガンダム戦記の話でもしましょうかの。もちろんPSさんの。
ガンダム戦記は新型PS3(軽量・小型化)と同時に発売されたので、同時に買ったという人は少ないことはないと思いましたが意外に少ないようで、PS3独占のMGS4がそこそこ売れたようです。
俺はプレイ動画を見て、おっACに似てるなー、よし買ってこよー
ブックオフで購入、そして30時間プレイのトロフィーを昨日手に入れました。
結論から言うと……
うん、まあまあ面白い、と言ったところかな。
とりあえず、人によると思うが、ガンダムを08小隊しか見たことない俺でも30時間は遊べるレベルには達している。
ガンダムを見てるだけで、アハハ……。
動いてる所を見るだけで、ウヘヘ……。
自分で動かしてるだけで、ウヒョヒョ……。
ビグ・ザムとか撃破した瞬間にはウッヒョオオオオオオオオオオオオオ!!!!!
となれる人はもっと楽しめると思います。
じゃあ、いい点と悪い点を。
良い点
・ミッションがそこそこ豊富
・キーコンが自由。当たり前だがこれは素晴らしい
・MSもそこそこ豊富
・チューン、武装等がかなり自由
・MSを莫大な資金で購入できるようにしたこと(手に入れたときの感動が違う)
・操作は難しくない
・ACと違い、対戦だけでなく協力も楽しい(というより協力の方が楽しい)
悪い点
・オンラインがクソ。特に検索。クイックじゃないと殆ど入れない
・カテゴリ内で上位、下位互換があるのは分るが、カテゴリそのものに上位、下位があるのはいただけない(実弾マシは誰がなんと言おうとビームマシに劣るところなど)
・仕方ないけどロードが長い
・難易度が高く見えるが、オンはクソ低い。全員がWAITモード(撃破されて復帰するまでの間)にならないとゲームオーバーにならないせいで、緊張感がない(ゲームオーバーになったことが無い)
・シナリオモードの存在意義??? ストーリー楽しませるだけなら素直にオンと連動させればいいのに……
・MS全部揃えるだけでも莫大な時間が必要で、やりがいがあって飽きにくくしてるのは良いが、さすがに傭兵モードに引き継げないのはちょっと……
MS入手を困難にして、長い間遊べるようにしてるのは評価できるが、いくらなんでも時間がかかりすぎると思う。
せめて傭兵にはオンのデータを引き継ぐぐらいはしてほしかった。
さすがに今からさらに厳しい条件でイチからやり直すのはちょっと……。
ただし上記の通り、操作性も悪くなく、協力してるだけで楽しく、相手を気遣う必要もあまりないので気軽にプレイでき、さらに新しく買ったMSに乗り換えて楽しむこともできるので、作品としては悪くない。
これがすぐに全MS入手できたら即座に飽きる。
間違いない。
まあ、8点ぐらいあげても良いんじゃないかな。
グラも悪くないしね。
あ、シナリオモードのアニメはクソね。
使ってるMS。
キーコンは独自でL2ブースト、L1専用2、R2副武装、R1主武装、○シールド、□専用1、R3視点戻し。ACを参考に。
●ゲルググ・キャノン
主力。
強力なビームマシンガン二丁と、フルチャージだと殆どのMSを必殺出来るビームキャノンを装備した射撃特化機。
ENパック×3のおかげで弾切れの心配はなく、更に副武装にバズーカを二丁装備。ダメ出しの3連装ミサイルランチャー装備でまさに動く武器庫。
あまりにも強いので、ちょっと使用を控えた方がいいかも。(人によっては厨武器を嫌う人も多いようだし)
キーコンのおかげで移動中にキャノンをL1でチャージ。右親指が空いてるので方向転換も容易。
敵を見つけたら発射、後はビーマシ乱射で終了。強すぎる。
●ハイゴッグ
完全に趣味。デザインが素晴らしい。
射撃と格闘をバランスよく上げ、地上戦装備を二つ装備し汎用性を向上。
横継続ブーストが行えるのも強み。
その長い腕を利用した格闘攻撃を多用したいが、なんともモーションがもっさりしていてチャージ攻撃が当たらない。
ビームも溜めないと使い物にならない。
上のゲルググが強すぎるせいでもあるが、ちょっと弱すぎる。
自重したいノーマル進行のお手伝いの時に。
●ギャン
こいつも趣味だが、デザインに興味はない。
素晴らしいのはモーション。あれは良いものだ……!
立ち方も美しいし、チャージ中の上げた左腕も良い。
チャージ格闘が当たりやすく、格闘盾による攻撃もアッパーなのでかっこいい。
格闘武器は片腕にしてます。その方がモーション早いし射程長い。そしてかっこいい。
副武装はビーマシ一丁でも良いのだが……。
あえて実弾マシ二丁。横に構えるので二丁の方がかっこいい。
とにかくかっこいい。
弱点はキーコンのせいでガードしにくいことか。
ガードをR2に戻すかも。



